Hopp til innholdet
Nytt i tilbudsloggenNy: 20 % rakeback + 5 % daglig cashback – QbetGjelder: VIP-status med ett innskudd på €1 000 – FreeSpinza · Go4Casino +3Gjelder: Opptil 15 % cashback – ReblzGjelder: QRewards: VIP-program – Qbet
CasinotilbudENDagens tilbud

Kubb regler: slik spiller du kubb

Kubb er et kastespill for to lag med 1–6 spillere hver. Dere kaster pinner for å felle motstanderens 5 kubber og deretter kongen i midten; velter kongen for tidlig, taper laget umiddelbart.

Hurtigstart

  1. Sett opp en bane på 5 × 8 meter, kongen i midten og 5 kubber per lag på grunnlinjen.
  2. Kast 6 pinner underhånds mot motstanderens kubber.
  3. Felte kubber kastes tilbake og reises der de lander.
  4. Felle feltkubbene først, så grunnlinjekubbene, og til slutt kongen.
  5. Feller du kongen for tidlig, taper du.
Spillere
2–12 (to lag)
Alder
8+
Utstyr
10 kubber, 1 konge, 6 kastepinner, 4 hjørnepinner
Tid
20–60 min

Hva er kubb, og hva trenger man?

Kubb er et svensk utelek- og kastespill for to lag. Hvert lag kan ha fra 1 til 6 spillere, så dere kan være mellom 2 og 12 spillere totalt. Etter kubb-reglene er målet å felle alle motstanderens kubber og deretter kongen.

Start med å finne et flatt underlag, for eksempel gress eller sand. En standardbane er 5 × 8 meter, men for barn kan dere gjøre banen kortere. Marker hjørnene med hjørnepinnene. Hvert lag har en grunnlinje langs sin kortside av banen, og kongen skal stå midt på banen.

Så er det utstyret: Dere trenger 10 kubber, altså treklosser, 1 konge, 6 kastepinner og 4 hjørnepinner. Kongen er en høyere kloss enn kubbene. Noen sett har 6 hjørnepinner i stedet for 4.

Kubb passer fra omtrent 8 år, og en kamp tar vanligvis 20–60 minutter.

Hvordan setter man opp banen?

Start med å markere banen med hjørnepinnene. Banen skal være 5 × 8 meter, og det er kortsidene som er lagenes grunnlinjer. Når banen er markert, setter dere kongen stående midt i banen.

Så setter hvert lag opp sine 5 kubber. Fordel dem jevnt langs den egne grunnlinjen, og pass på at alle står oppreist.

Hvert lag har også 6 kastepinner. Før dere kommer i gang, må dere avgjøre hvem som skal starte. Det gjør dere ved at hvert lag kaster en pinne mot kongen. Sammenlign hvor pinnene lander: Laget som har pinnen nærmest kongen, starter.

Det er også to navn det er greit å ha på plass: angriperen og forsvareren. Angriperen er laget som kaster pinner, mens forsvareren er laget som forsvarer kubbene sine.

Hvordan går en runde?

  1. Angriperen begynner med å kaste sine 6 pinner mot kubbene på motstanderens grunnlinje. Kastene skal være underhåndskast, og pinnen skal rotere loddrett, omtrent som en pendel.
  2. Når angriperen har kastet, plukker forsvareren opp kubbene som har veltet. Disse kastes inn på angriperens banehalvdel og reises der de lander. Nå kalles de feltkubber.
  3. Hver kubb får to kast når den skal inn på angriperens banehalvdel. Bommer forsvareren med begge kastene, er det angriperen som plasserer den kubben selv. Da må kubben stå minst en pinnelengde fra kongen.
  4. Så er det forsvarerens tur til å kaste pinner. Rekkefølgen er viktig: Først må alle feltkubbene felles, deretter kubbene på motstanderens grunnlinje, og til slutt kongen. Velter en grunnlinjekubb før alle feltkubbene er felt, reiser dere den igjen på samme sted.
  5. Deretter byttes rollene, de felte kubbene kastes tilbake, og spillet fortsetter runde etter runde. Akkurat hvor pinnene skal kastes fra, varierer litt mellom regelsett, enten det er egen grunnlinje eller ved feltkubbene. Følg derfor regelheftet dere bruker, eller avtal kastestedet før dere starter.

Hvordan vinner man, og hva med kongen?

Det er kongen som avgjør kampen i kubb, men den skal ikke felles før alle motstanderens kubber er felt. Det gjelder både feltkubbene og grunnlinjekubbene. Først når alle disse er nede, kan laget vinne ved å velte kongen.

Når det er klart for å felle kongen, skal pinnekastene tas fra egen grunnlinje.

Velter kongen for tidlig, er kampen derimot over med en gang. Laget som velter den, taper umiddelbart dersom det fortsatt står noen av motstanderens kubber igjen.

Og hvis laget bruker opp pinnene uten å få kongen ned? Da går turen til motstanderen, og stillingen blir stående. Kubbene som er felt, blir liggende felt og tas opp og kastes tilbake av laget som eier dem.

Det skal ikke telles poeng underveis.

Hvilke tips og varianter finnes?

I kubb er det lurt å avtale hvilken variant dere spiller før dere starter. Det finnes flere regelsett, blant annet fra svenske og internasjonale kubbforbund, så bli enige om reglene først.

Når feltkubbene skal kastes, prøv å få dem til å lande nær hverandre, og helst langt fra kongen. Da blir de lettere for motstanderen å felle, men samtidig mindre nyttige som forsvar.

Når du skal kaste kubber tilbake, er tipset å prøve å plassere dem nær din egen grunnlinje. Da må motstanderen gå langt. Og når det er tid for å felle kubber, ta feltkubbene først, selv om en kubb på grunnlinjen ser enklere ut å treffe.

Husk også å spare minst én pinne til kongen når alle kubbene er felt. Å felle kongen for tidlig er en vanlig feil. Andre vanlige feil er å kaste pinnen med overhåndskast eller uten rotasjon.

Skal barn være med, eller har dere kort tid, kan dere velge en kortere bane og færre kubber. Tre kubber per lag er for eksempel en variant dere kan avtale før start.

Spørsmål og svar

Hvor mange kubber er det i kubb?

Ti kubber, fem på hver grunnlinje, pluss en konge og seks kastepinner.

Hvor stor er en kubb-bane?

5 × 8 meter i standardutgaven; mindre for barn.

Hvordan vinner man kubb?

Ved å velte kongen etter at alle motstanderens kubber er felt.

Hva skjer hvis man feller kongen for tidlig?

Laget som feller kongen før alle kubbene er felt, taper umiddelbart.

Hvor mange kan spille kubb?

Fra 2 til 12 spillere, fordelt på to lag.