Risk regler: slik spiller du verdensherredømme
I Risk erobrer du områder på et verdenskart med hærer og terninger. Spillet er for 2–6 spillere fra 10 år, og i standardreglene vinner den som først kontrollerer alle 42 områdene.
Hurtigstart
- Del ut områdene og sett én hær på hvert; fordel resten av start-hærene (35 ved 3 spillere).
- Start turen med forsterkninger: områder delt på 3, minst 3 hærer.
- Angrip med 1–3 røde terninger mot forsvarerens 1–2 hvite; likt gir forsvareren seieren.
- Flytt hærer én gang i slutten av turen og trekk et kort hvis du har erobret noe.
- Vinn ved å erobre alle 42 områder.
- Spillere
- 2–6
- Alder
- 10+
- Utstyr
- Verdenskart, hærer i 6 farger, 44 kort, terninger
- Tid
- 1–3 timer
Hva er Risk, og hva er målet?
Risk er et strategibrettspill for 2–6 spillere fra 10 år, utgitt av Hasbro under navnet Risk: The Game of Global Domination. Brettet viser et verdenskart med 42 områder, fordelt på 6 kontinenter: Nord-Amerika, Sør-Amerika, Europa, Afrika, Asia og Australia.
Etter standardreglene i Risk er målet å erobre alle de 42 områdene og slå ut alle motstanderne.
Så finnes det også et alternativ med hemmelige oppdrag i noen utgaver. Denne oppdragsbaserte varianten gir kortere spill.
Spilletiden er ofte 1–3 timer, og mange avtaler en tidsgrense eller spiller med oppdrag for å få et kortere spill.
Hvordan setter man opp Risk?
Begynn med at alle velger en farge og får hærene som hører til den fargen. Hvor mange hærer dere starter med, kommer an på hvor mange som spiller. Med tre spillere får hver spiller 35 hærer, med fire får hver 30, med fem får hver 25, og med seks får hver 20.
Er dere to spillere, gjelder egne regler med en nøytral tredje hær. Da må dere følge oppsettet for to spillere i regelheftet, ikke bruke startantallene over.
I noen utgaver finnes det enheter som står for 1, 5 og 10 hærer.
Så skal områdene fordeles. Kortene består av 42 områdekort, pluss 2 Wild-kort som tas ut før utdelingen. Områdekortene deles ut til spillerne, og hvert områdekort gir spilleren et område. Alternativt velger dere områder på omgang, slik regelheftet beskriver. Bruk fremgangsmåten som gjelder for utgaven deres.
Når områdene er fordelt med kort, setter hver spiller én hær på hvert område de har fått. Deretter fordeler dere resten av starthærene på egne områder, én og én hær på omgang.
Startspilleren bestemmes med terningkast. Når terningene senere brukes til angrep og forsvar, bruker angriperen de røde terningene og forsvareren de hvite.
Og så er det regelheftet for akkurat deres utgave som gjelder dersom noe avviker.
Hvordan går en tur?
- Forsterkning
- Turen begynner med at du får nye hærer. Først teller du hvor mange områder du eier, deler antallet på 3 og runder ned. Du får likevel alltid minst 3 hærer fra denne beregningen. Deretter kommer bonusene i tillegg. Eier du et helt kontinent, får du kontinentbonusen: Asia gir 7, Nord-Amerika gir 5, Europa gir 5, Afrika gir 3, Sør-Amerika gir 2 og Australia gir 2. Disse bonusene gjelder per runde. Du får også ekstra hærer for kort du løser inn.
- Angrep
- Når forsterkningen er unnagjort, kommer angrepsfasen. Her kan du angripe et nabo-område, eller et område som er koblet til ditt med sjøvei. Området du angriper fra, må ha minst 2 hærer. Angrep er valgfritt, så du trenger ikke angripe på hver tur. Velger du å la være, går du videre til siste fase. Erobrer du minst ett område i løpet av turen, trekker du ett områdekort. Det er ett kort, ikke ett for hvert område du erobrer.
- Flytt
- Til slutt kommer flyttingen. Du kan flytte hærer fra ett av områdene dine til et annet av dine områder, så lenge områdene er sammenhengende. Denne flyttingen kan du gjøre én gang per tur.
Hvordan fungerer terningkampene?
Når du angriper, er det terningene som avgjør hvor mange hærer som går tapt. Angriperen bruker røde terninger og kan kaste én, to eller tre. Men du må ha minst én hær igjen i området du angriper fra, så du kan aldri kaste flere terninger enn antall hærer minus én.
Har du to hærer der, kan du kaste én terning. Har du tre, kan du kaste opptil to, og med fire eller flere kan du kaste opptil tre. Det er lett å se på alle hærene og glemme den ene som må bli igjen.
Forsvareren bruker hvite terninger og kaster én eller to, avhengig av hvor mange hærer som står i området som blir angrepet. Med én hær blir det én terning, mens to eller flere hærer gir mulighet til å kaste to.
Så sammenligner dere resultatene, og her gjelder det å ta dem i riktig rekkefølge. Den høyeste røde terningen møter den høyeste hvite. Deretter sammenligner dere den nest høyeste på hver side, hvis begge har kastet minst to terninger. Det er hvert enkelt par som teller, ikke summen av kastet.
Den høyeste terningen vinner paret. Er tallene like, vinner forsvareren. Taperen av hvert par mister én hær.
Et tips er å legge terningene i synkende rekkefølge før dere sammenligner, så blir det lettere å følge hvert par.
Når forsvareren har mistet alle hærene i området, har angriperen erobret det. Da flytter angriperen inn minst like mange hærer som antall terninger brukt i kastet som avgjorde angrepet.
Blir en spiller slått helt ut, går alle kortene deres til spilleren som slo dem ut.
Hvordan fungerer kortene og bonusarmeene?
Hvert områdekort viser en enhet, enten infanteri, kavaleri eller artilleri. Det finnes også to Wild-kort, som kan erstatte hvilken som helst av disse enhetene når du skal samle et sett.
Et sett består av tre kort: tre like enheter, som tre infanterikort, tre kavalerikort eller tre artillerikort, eller ett av hver. Et Wild-kort kan erstatte et av kortene du trenger. Se derfor etter både like enheter og kombinasjonen av alle tre når du sjekker hånden din.
Settet leverer du inn i forsterkningsfasen, og da får du bonushærer. Etter standardreglene øker bonusen for hvert sett som leveres inn i spillet: først 4, så 6, 8, 10, 12 og 15 hærer. Deretter øker den med 5 hærer for hvert nye sett.
Har du 5 eller flere kort på hånden ved starten av turen, må du levere inn et sett.
Så er det en tilleggsregel å være oppmerksom på: I noen utgaver får du 2 ekstra hærer i et område du eier, dersom områdets kort er med i settet du leverer inn. Nyere utgaver kan også ha andre bonusverdier, så sjekk reglene for utgaven dere bruker.
Hvilke tips og vanlige feil finnes?
I Risk er det lurt å tenke på hvilke områder som faktisk er enkle å holde. Australia og Sør-Amerika har få innganger og er derfor enkle å forsvare. Asia gir mest bonus, men er vanskelig å holde.
Samle hærene i noen få stakker i stedet for å spre dem utover. Og se på styrkeforholdet før du angriper: Har du få hærer selv og forsvareren mange, er det et angrep du bør unngå.
Et annet mål er å ta minst ett område hver tur, slik at du får et kort. Husk likevel den vanlige feilen med å angripe med den siste hæren i et område. En annen gjenganger er å glemme å flytte hærer i flytt-fasen, så ikke hopp over den.
Vil dere ha et kortere spill, kan dere sette en tidsgrense og la spilleren med flest områder vinne når tiden er ute. Eller dere kan bruke oppdragsregler for en kortere variant.
Spørsmål og svar
Hvor mange kan spille Risk?
2–6 spillere, fra 10 år.
Hvor mange hærer starter man med i Risk?
3 spillere 35, 4 spillere 30, 5 spillere 25 og 6 spillere 20.
Hvor mange terninger kaster man i Risk?
Angriperen 1–3 røde, forsvareren 1–2 hvite.
Hvem vinner ved likt i terningene?
Forsvareren vinner ved likt.
Hvordan vinner man Risk?
Ved å erobre alle 42 områdene i standardspillet.