Hopp til innholdet
Nytt i tilbudsloggenNy: 20 % rakeback + 5 % daglig cashback – QbetGjelder: VIP-status med ett innskudd på €1 000 – FreeSpinza · Go4Casino +3Gjelder: Opptil 15 % cashback – ReblzGjelder: QRewards: VIP-program – Qbet
CasinotilbudENDagens tilbud

Sjakk regler for nybegynnere: slik spiller du

Sjakk spilles av to på et brett med 8 × 8 ruter. Hver spiller har 16 brikker, hvit starter, og målet er å sette motstanderens konge sjakk matt, slik at den ikke kan unnslippe trusselen.

Hurtigstart

  1. Sett opp brettet med en hvit rute nederst til høyre; dronning på egen farge.
  2. Hvit flytter først; dere bytter på å flytte én brikke.
  3. Lær hvordan brikkene går (tårn rett, løper diagonalt, springer L-form, bonde frem og slår diagonalt).
  4. Sett kongen i sjakk; unnslipper den ikke, er det sjakk matt.
  5. Patt, trefoldig gjentakelse og 50 trekk uten slag eller bondetrekk gir remis.
Spillere
2
Alder
6+
Utstyr
Sjakkbrett 8 × 8 og 32 brikker
Tid
10 min til flere timer

Hvordan setter man opp sjakkbrettet?

Sjakkreglene begynner med brettet: Legg det riktig vei. Brettet har 8 × 8 ruter i vekslende farger, og hver spiller skal ha en hvit rute nederst til høyre.

Så finner dere fram brikkene. Hver spiller har 16 brikker: én konge, én dronning, to tårn, to løpere, to springere og åtte bønder. Springerne kalles også hester.

Sett de åtte bøndene på raden foran de andre brikkene. Bak bøndene begynner dere med tårnene, ett i hvert hjørne. Innenfor tårnene setter dere springerne, og innenfor springerne setter dere løperne. Da gjenstår kongen og dronningen.

Dronningen skal stå på sin egen farge. Den hvite dronningen settes på en hvit rute, og den svarte dronningen på en svart rute. Kongen settes på ruten ved siden av dronningen.

Når dere skal begynne, er det hvit som flytter først. Deretter bytter dere på turen: hvit, svart, hvit, svart. På hver tur må spilleren flytte én brikke. Det er ikke mulig å hoppe over turen.

Hvordan flytter brikkene?

  • Konge: Kongen går én rute i alle retninger, altså vannrett, loddrett eller diagonalt. Den må aldri flyttes til en rute som er truet. Kongen kan ikke hoppe over andre brikker. Skal den slå, flyttes den til ruten med motstanderens brikke, som så fjernes, men ruten må ikke være truet.
  • Dronning: Dronningen går så langt du vil i en rett linje, enten vannrett, loddrett eller diagonalt. Den kan ikke hoppe over andre brikker, så det må være fri vei frem til ruten den skal til. Slår den en motstanderbrikke, overtar den ruten og brikken fjernes. Veiledende verdi er 9.
  • Tårn: Tårnet går så langt du vil vannrett eller loddrett, men ikke diagonalt. Det kan ikke hoppe over andre brikker på veien. For å slå flytter du tårnet til ruten der motstanderens brikke står, og fjerner den brikken. Du kan ikke slå din egen brikke. Veiledende verdi er 5.
  • Løper: Løperen går så langt du vil diagonalt, og holder seg alltid på samme rutefarge. Den kan ikke hoppe over andre brikker. Når den slår, flyttes den til motstanderbrikkens rute, og motstanderbrikken fjernes. Veiledende verdi er 3.
  • Springer (hest): Springeren går i en L-form: to ruter i én retning og én til siden. Den er den eneste brikken som kan hoppe over andre brikker. Når den slår, lander den på ruten med motstanderens brikke, som fjernes. Den kan ikke slå en egen brikke. Veiledende verdi er 3.
  • Bonde: Bonden går én rute frem, eller to fra startruten, og kan ikke hoppe over andre brikker. Den slår én rute diagonalt frem ved å flytte dit og fjerne motstanderens brikke. Den kan verken slå rett frem, slå en egen brikke eller gå bakover. Veiledende verdi er 1.

Hva er rokade, en passant og forvandling?

Noen sjakkregler trenger litt mer forklaring enn andre: rokade, en passant og bondeforvandling, og det som skjer når kongen står i sjakk.

Ved rokade flytter du kongen to ruter mot et tårn. Deretter hopper tårnet over kongen. Men før du gjør det, må du sjekke noen ting: Verken kongen eller det aktuelle tårnet kan ha flyttet tidligere, og det må være tomt mellom dem. Kongen kan heller ikke stå i sjakk. Den kan ikke passere en truet rute, og den kan ikke ende på en truet rute.

Så er det en passant. Hvis en bonde flytter to ruter og ender ved siden av motstanderens bonde, kan motstanderen slå den som om den bare hadde gått én rute. Det må skje i neste trekk.

Bondeforvandling skjer når bonden når motstanderens bakerste rad. Da må den bli en dronning, et tårn, en løper eller en springer. Vanligvis blir den dronning.

Og sjakk, det betyr at kongen er truet. Da må du svare på trusselen: flytte kongen, slå brikken som truer, eller sette en brikke i veien. I moderne turneringer sier man ikke «sjakk» høyt, men hjemme er det mange som fortsatt sier det.

Hvordan vinner man, og når er det remis?

Hvordan slutter et parti sjakk? Det kan ende med sjakk matt, remis eller at en spiller gir opp. Sjakk matt betyr at kongen står i sjakk og ikke kan komme ut av det. Da er partiet avgjort, og spilleren som setter matt, vinner.

Men det er ikke alltid noen vinner. Remis betyr uavgjort, og det kan skje på flere måter. Først er det patt: Spilleren som er i trekket, har ingen lovlige trekk, men kongen står ikke i sjakk. Det er nettopp det siste som skiller patt fra sjakk matt.

Så kan det bli remis ved trefoldig gjentakelse av samme stilling, eller etter 50 trekk uten bondetrekk eller slag. Det blir også remis når det ikke er nok materiale til å sette matt, for eksempel med konge mot konge. Spillerne kan dessuten avtale remis.

Er stillingen håpløs, kan en spiller velge å gi opp.

Og så er det et par ting å ha klart rundt bordet. I turneringsregler gjelder berørt-flyttet-regelen: Du må flytte brikken du rører først. Hjemme er det vanlig å avtale om dere skal bruke denne regelen.

Til slutt, tiden: I turneringer brukes sjakkur.

Hvilke tips og vanlige feil bør nybegynnere kjenne til?

I sjakk er det noen enkle tips som er fine å ha med seg fra starten. Begynn med sentrum, altså feltene e4, d4, e5 og d5. Prøv å kontrollere disse med bøndene tidlig.

Så gjelder det å få springerne og løperne i spill før du begynner å flytte mye på dronningen. En vanlig feil i åpningen er å flytte den samme brikken flere ganger. Rokér også tidlig for å sikre kongen.

Men før du gjør trekket ditt, stopp litt opp: Hva truer motstanderens siste trekk? Det spørsmålet bør du stille hver gang, ikke bare når du allerede ser en trussel.

Pass også på bøndene. De går rett frem, men slår diagonalt. Det er lett å glemme forskjellen. En annen vanlig feil er å ofre brikker uten noen plan.

Vil du lære kjente åpninger, er italiensk parti og spansk parti fine å begynne med. Men du trenger ikke å kunne dem for å starte.

Spørsmål og svar

Hvor mange brikker har hver spiller i sjakk?

16: 1 konge, 1 dronning, 2 tårn, 2 løpere, 2 springere og 8 bønder.

Hvem starter i sjakk?

Hvit flytter først.

Hva er sjakk matt?

Kongen er truet og kan ikke unnslippe, så spillet er over.

Hva er patt?

Spilleren i trekket har ingen lovlige trekk, men kongen står ikke i sjakk; partiet blir remis.

Hvordan flytter springeren?

I L-form: to ruter i en retning og én til siden; den kan hoppe over andre brikker.