Ludo regler: start, tårn, stjerne og mål
I Ludo kaster du terning og flytter fire brikker hele veien rundt brettet og inn i mål. Du trenger en sekser for å komme ut, og landingen på en motstanders brikke sender den hjem. Den første med alle brikkene i mål vinner.
Hurtigstart
- Sett fire brikker hver i hjem-feltet.
- Kast sekser for å sette en brikke ut.
- Flytt brikkene med klokka rundt brettet.
- Lander du på en motstander, sendes den hjem.
- Første med alle fire i mål vinner.
- Spillere
- 2–4
- Alder
- fra ca. 5–6 år
- Utstyr
- Ludo-brett, terning og fire brikker per spiller
- Tid
- 20–45 min
Hvordan spiller man Ludo?
Ludo er et terningspill for 2–4 spillere, men noen sett har plass til 6. Hver spiller har fire brikker i sin egen farge, og målet er å få alle fire fra hjem, rundt brettet og inn i sitt målfelt i midten.
Begynn med å se på brettet. Det er formet som et kryss, med fire hjørner som er hjemmene til brikkene, og en bane rundt brettet. Når brikkene beveger seg langs denne banen, følger de retningen med klokka.
Ludo passer for barn fra omtrent 5–6 år. En runde tar vanligvis rundt 20–45 minutter.
Spillet har røtter i det indiske spillet Pachisi og finnes i mange variasjoner. Ludo-reglene her følger den vanligste varianten.
Hvordan setter man opp spillet?
Begynn med å legge brettet og terningen midt på bordet. Så velger hver spiller en farge og setter alle de fire brikkene sine i hjem-feltet i sitt hjørne.
Når brikkene er på plass, finner dere ut hvem som skal begynne. Alle kaster terningen én gang hver, og den som får det høyeste tallet, starter spillet.
Derfra går spillet med klokka rundt bordet. Når det er din tur, kaster du terningen og velger hvilken av brikkene dine du vil flytte.
Hvordan går en tur?
- Kast terningen. Før du kan sette en brikke ut på startfeltet, må du få en sekser.
- Har du ingen brikker ute og heller ikke får en sekser, går turen videre. I noen sett får du tre forsøk på å kaste sekser når du ikke har brikker ute.
- Når du har brikker ute, flytter du én av dem like mange felt som terningen viser. Flytt med klokka, og tell feltene underveis. Har du flere brikker ute, velger du én av dem å flytte.
- Kaster du en sekser, får du kaste én gang til. Men følg med dersom sekserne kommer etter hverandre: I noen regelsett gir tre seksere på rad tap av turen.
- Lander du på et felt der en motstander har en brikke, slår du den. Motstanderens brikke sendes tilbake til hjem og trenger en ny sekser for å komme ut igjen. Lander du i stedet på en egen brikke, kan brikkene stå sammen. I noen regelsett danner de da et tårn.
Hva er tårn, stjerne og globus i Ludo?
Tårn og stjerner er greie å ha oversikt over før dere begynner. Beskrivelsene varierer mellom regelsett og apper, så bli enige før første trekk. Tårn er en husregel som ikke finnes i alle sett.
Et tårn betyr at to eller flere brikker i samme farge står på samme felt. I mange regelsett kan motstanderne verken slå disse brikkene eller passere tårnet.
Så er det stjernene. Mange brett har felt merket med en stjerne, eller med en globus. Dette er trygge felt der brikken ikke kan slås. Det gir dere et sted å la en brikke hvile midlertidig, og tårn kan også brukes til å beskytte brikker på den måten.
Et tips er å se etter et trygt felt eller muligheten for et tårn når en brikke står nær motstanderens startområde.
Noen sett og apper bruker stjernen som snarvei eller som startfelt, så sjekk regelheftet og avtal tårnregelen samtidig.
Hvordan kommer brikkene i mål, og hvem vinner?
Når brikken har gått hele runden, svinger den inn på de fargede målfeltene som leder til midten. Reglene for å komme i mål er ikke helt like i alle sett.
I mange regelsett må du kaste akkurat riktig tall for å komme i mål. Får du ikke riktig tall, flyttes ikke brikken. Andre regelsett lar deg derimot komme i mål med et høyere tall også.
Når en brikke først har kommet i mål, er den trygg. Den kan ikke slås, så for den brikken er turen ferdig.
Den første spilleren som får alle fire brikkene sine i mål, vinner. Spillet kan fortsette etter at vinneren er klar, for å avgjøre hvem som kommer på andre- og tredjeplass.
Hvilke varianter, tips og feil finnes?
Det er særlig to ting det er lett å gjøre feil når brikkene skal flyttes. Den ene er retningen rundt brettet: Alle går med klokka. Den andre er å glemme at en sekser gir et ekstra kast.
Et tips er å flytte brikker ut så snart du får sekser. Da har du flere brikker å velge mellom når du skal flytte. Hold gjerne brikkene samlet for å beskytte dem, og prøv å unngå å stå rett foran en motstanders brikke.
Vil dere prøve en variant, kan dere spille på lag, med to og to spillere. En annen variant er at dere må kaste seks for å komme ut, og at tre seksere gjør at turen går tapt.
Til utskrift kan reglene samles helt kort: Kast sekser for å komme ut. Flytt med klokka. Slå motstandernes brikker hjem. Sekser gir et ekstra kast. Den som får alle fire brikkene i mål, vinner.
Spørsmål og svar
Hvor mange kan spille Ludo?
2–4 spillere i de fleste sett, noen sett tar opptil 6.
Hvorfor trenger man sekser i Ludo?
Det er regelen for å sette en brikke ut på brettet fra hjem-feltet. Noen regelsett tillater også andre tall.
Hva er et tårn i Ludo?
To brikker i samme farge på samme felt. I mange regelsett kan de ikke slås eller passeres, men det er en husregel.
Må man kaste nøyaktig for å komme i mål?
I mange regelsett ja, andre tillater et høyere tall. Bli enige om regelen før spillet starter.
Hva skjer når man slår en motstanders brikke?
Den sendes hjem og må ha ny sekser for å komme ut igjen.