5 kamp: regler for kortspillet femkamp
5 kamp, også kalt femkamp, spilles i fem runder med forskjellige mål: unngå stikk, kløver, damer, Fan Tan og til slutt ta stikk. Poengene summeres, og spilleren med lavest sum vinner.
Hurtigstart
- Del ut alle kortene likt (ta ut røde toere ved 3 eller 5 spillere).
- Spill fem runder: Pass, Kløver, Damer, Fan Tan og Grand.
- I stikkrundene følger du farge og høyeste kort vinner stikket.
- Skriv ned poeng etter hver runde.
- Laveste sum etter runde 5 vinner.
- Spillere
- 3–5
- Utstyr
- Kortstokk på 52 kort, blokk og penn
- Tid
- 30–45 min
Hvordan spiller man 5 kamp?
Her gjelder det å samle færrest poeng, ikke flest. Dere er 3–5 spillere og bruker en vanlig kortstokk på 52 kort, uten jokere. Spillet består av fem runder, og hver runde har sin egen regel for hva som gir poeng. Sett av omtrent 30–45 minutter. Når alle fem rundene er ferdige, er det spilleren med færrest poeng som vinner.
Runde 1: Dette er et stikkspill uten trumf. Når et kort er spilt ut, må du følge fargen hvis du kan. Det høyeste kortet i den utspilte fargen vinner stikket. Den som vinner, spiller ut til neste stikk.
Runde 2: Dere fortsetter med stikkspill uten trumf og følger de samme reglene for farge og hvem som vinner stikket. Men denne runden har sin egen regel for hva som gir poeng.
Runde 3: Også her spiller dere stikk uten trumf. Følg farge hvis du kan, og la stikkvinneren spille ut neste gang. Poengene følger regelen for denne runden.
Runde 4: Nå skifter spillet form. Dere spiller Fan Tan, en legge-ut-runde der dere bygger rekker fra sjuere.
Runde 5: Til slutt går dere tilbake til stikkspill uten trumf, med samme fremgangsmåte som tidligere. Etter denne runden sammenligner dere poengene fra alle fem rundene. Færrest poeng vinner.
Hvordan deler man ut kortene?
Alle kortene skal deles ut likt mellom spillerne, så først må kortstokken tilpasses antallet som er med. Er dere tre spillere, tar dere ut én rød toer før dere deler ut. Da får hver spiller 17 kort. Er dere fire, bruker dere hele kortstokken, og alle får 13 kort hver. Med fem spillere tar dere ut begge de røde toerne, slik at hver spiller får 10 kort.
Når kortene er delt ut, er det spilleren til venstre for giver som spiller ut først. Giverrollen flyttes med klokka mellom rundene.
Så er det kortrekkefølgen: Ess er vanligvis høyest i stikkrundene. Noen regelsett bruker likevel ess som lavest i runde 1 og 4, så dette må dere avtale før dere starter.
I Fan Tan-runden spiller dere vanligvis med de kortene dere allerede har fått utdelt, ikke med en ny utdeling.
Hva er de fem rundene, og hvor mange poeng gir hver?
- Runde 1 – Pass: Her gjelder det å unngå stikk. Hvert stikk du tar, gir deg 1 poeng, så poengene kommer med stikkene du helst ikke vil ha. Med fire spillere er det 13 poeng å dele ut i denne runden. Det er selve stikket som teller, ikke hvilke kort som ligger i det.
- Runde 2 – Kløver: Nå er det bare kløverkortene i stikkene dine som teller. Hvert kløverkort gir 1 poeng. Tar du et stikk uten kløver, er det gratis. Se derfor etter kløver når poengene telles opp: Det er antallet kløverkort du har tatt, og ikke antallet stikk, som bestemmer poengene dine her.
- Runde 3 – Damer: I denne runden er det damene du skal unngå å ta. Hver dame gir 4 poeng, og de fire damene gir dermed totalt 16 poeng. Det er damene i stikkene dine som teller, ikke stikkene i seg selv. Noen bruker 5 poeng per dame i stedet, så vær tydelige på hvilken av disse verdiene dere bruker.
- Runde 4 – Fan Tan: Den som har hjerter 7, legger den ut. Deretter bygges det rekker oppover og nedover i hver farge, med sjuerne som utgangspunkt. Kan du ikke legge et kort, sier du pass. Hvert pass gir 1 poeng. Her teller også kortene du sitter igjen med når en annen spiller er ferdig: Hvert av disse kortene gir 1 poeng. Den som først blir kvitt alle kortene sine, får 0.
- Runde 5 – Grand: Nå snur det: Her skal du ta stikk, ikke unngå dem. Hvert stikk gir minus 1 poeng. Hold særlig orden på fortegnet når dere skriver ned poengene: I Grand gir stikkene minus, mens de i første runde ga pluss.
Hvordan fungerer Fan Tan-runden i detalj?
Hjerter 7 åpner alltid, så det er der runden begynner. Når det er din tur, legger du enten et kort ved siden av en rekke som allerede er åpnet, eller en ny sjuer i en annen farge. Kortet du legger ved en rekke, må ha samme farge og være ett høyere eller ett lavere enn kortet ytterst.
Så bygger dere videre fra sjuerne i begge retninger. Oppover går rekken helt til konge, og nedover går den helt til ess. Har dere for eksempel hjerter 7 på bordet, er hjerter 6 og hjerter 8 de neste mulighetene i den fargen.
En vanlig misforståelse er at man kan hoppe over et kort i rekken, men kortene må følge rett etter hverandre.
Kan du ikke legge noe, sier du pass og får 1 poeng. Runden slutter når én spiller har lagt ut alle kortene sine. Den spilleren får 0 poeng. De andre får 1 poeng for hvert kort de fortsatt har på hånden, pluss 1 poeng for hvert pass.
Et tips til slutt: Behold sjuere og mellomkort som blokkerer andre.
Hvordan avgjøres vinneren?
Når alle fem rundene er ferdige, legger dere sammen poengene fra hver runde. Det er den laveste summen som vinner, så her gjelder det å se på totalen, ikke bare poengene i én enkelt runde.
Og husk runde 5, for den gir minuspoeng. De skal også med i regnestykket. En spiller kan derfor ende med en negativ sum når alle fem rundene er lagt sammen.
Bruk blokk og penn, og skriv ned poengene for hver spiller etter hver runde. Da har dere alle rundepoengene samlet når dere skal regne ut sluttresultatet, og det blir lettere å unngå regnefeil.
Hvis den laveste summen er lik for flere spillere, deler dere seieren. Dere kan også spille en ekstra 5-kamp for å avgjøre det, men det er en husregel.
Hvilke varianter og husregler finnes?
Dette spillet kalles også femkamp, og her er det viktig å bli enige om varianten før dere starter. Reglene er nemlig ikke standardisert. Det betyr at dere bør avklare både rekkefølgen på rundene, poengene og hvem som åpner, så alle spiller etter de samme reglene.
I varianten med omvendt rekkefølge bytter Fan Tan og Grand plass.
Noen spiller med ess lavest i runde 1, og det samme i runde 4. En annen husregel er «tar alt»-regelen for kløver i runde 2: Den som får alle 13 kløver, får 0 poeng i stedet for 13.
Så kommer poengene for damene i runde 3. I noen regelsett teller hver dame 5 poeng i stedet for 4.
Og i en variant av Fan Tan er det spilleren til venstre for giver som åpner, ikke den som har hjerter 7. Avtal også denne forskjellen før dere begynner.
Hvilke feil og tips bør nybegynnere kjenne til?
Det er særlig tre vanlige feil det er verdt å passe på: å glemme å følge farge når du har den, å telle feil kort i feil runde og å glemme å ta ut de røde toerne ved tre eller fem spillere.
Og hold rundene fra hverandre: Kløver telles i runde 2, ikke i runde 3. Damer telles i runde 3, ikke i runde 2. Det er fort gjort å blande disse, så ha gjerne oppsummeringen foran dere.
Så til noen tips. I runde 1 kan du spille høye kort tidlig og legge lave kort på stikk du ikke vil ta. I runde 3 gjelder det å slippe damen på en spiller som tar stikket, ikke på deg selv. I runde 5 er tipset motsatt av å få unna de høye kortene tidlig: Spar dem til senere stikk.
Kort oppsummering til utskrift
- Pass: +1 per stikk.
- Kløver: +1 per kort.
- Damer: +4 per dame.
- Fan Tan: +1 per pass og kort.
- Grand: −1 per stikk.
Lavest sum vinner.
Spørsmål og svar
Hvor mange kan spille 5 kamp?
3–5 spillere med en vanlig kortstokk. Ved tre spillere tas én rød toer ut, ved fem spillere begge røde toerne.
Hva er forskjellen på 5 kamp og femkamp?
Det er samme spill: fem runder med ulike poengregler. Navnene brukes om hverandre.
Hvem vinner 5 kamp?
Spilleren med lavest poengsum etter alle fem rundene. Runde 5 gir minuspoeng for hvert stikk.
Hvor mange poeng gir damene?
Vanligvis 4 poeng per dame, altså 16 poeng totalt. Noen bruker 5 poeng per dame.
Hvem åpner Fan Tan-runden?
Spilleren med hjerter 7 legger den ut først. Noen regelsett lar spilleren til venstre for giver åpne.