5-Kamp Kortspill – Regler og Strategi for Femkamp

Av Jon Hansen · april 12, 2026

Femkamp, også kjent som 5-kamp, er et av Norges mest spilte sosiale kortspill. Spillet kombinerer fem ulike spillformer i én runde, noe som gir variasjon og spenning for 3 til 5 spillere. Målet er enkelt: samle færrest poeng etter alle omgangene.

Nye innlegg

Kortspillet bruker en standardstokk på 52 kort uten jokere, og alle kort deles ut til spillerne. Hver omgang har sine egne regler og poengsystem, fra å unngå stikk til å samle kort med spesifikke verdier. Denne kombinasjonen av strategi og tilfeldighet gjør femkamp til et populært valg på fester og sammenkomster.

Hva er 5-kamp kortspill?

5-kamp kortspill er et tradisjonelt norsk stikkspill der deltakerne spiller fem separate omganger med ulike regler. Spillet går ut på å unngå poeng, ettersom vinneren er den som har lavest poengsum når alle omgangene er ferdige.

👥
Spillere
3–5 (ideelt 4)
⏱️
Varighet
30–45 minutter
🎯
Mål
Færrest poeng
🃏
Kortstokk
Standard 52 kort

Viktig å vite

Ved 3 eller 5 spillere anbefales det å fjerne 1–2 lavkort (røde toere) for å sikre at alle får like mange kort. Spillet spilles alltid uten trumf, og følge farge gjelder hvis mulig.

Nøkkelinfo om femkamp

  • Alle fem omgangene spilles i én sammenhengende runde
  • Vinneren har lavest poengsum, ikke høyest
  • Hver omgang fokuserer på ulike kort eller spillformer
  • Kabal-omgangen skiller seg fra stikkspill-rundene
  • Siste omgang gir minuspoeng for stikk
FaktumDetalj
Antall omganger5
PoengsystemMinst poeng vinner
Omgang 1Minst stikk (1 poeng per stikk)
Omgang 2Minst kløvere (1 poeng per kløver)
Omgang 3Minst damer (4–5 poeng per dame)
Omgang 4Kabal: bygg rekkefølge fra 7-er
Omgang 5Mange stikk: minuspoeng per stikk

Hvordan spille 5-kamp: De fem omgangene

Hver omgang i femkamp har egne regler som alle må følge. De fire første omgangene spilles som stikkspill, mens den fjerde er en kabal-omgang der man bygger i rekkefølge.

Omgang 1: Pass eller normalrunde

Første omgang handler om å unngå stikk helt. Spilleren til venstre for deleren starter, og deretter følger spillet klokken rundt. Høyest kort i utspilt farge vinner stikket. Hvert stikk gir ett poeng, så målet er å ikke ta noen stikk i denne runden.

I noen varianter er ess lavest i denne omgangen, noe som påvirker hvilke kort som er verdifulle å spille ut tidlig. Kortregler.no bekrefter at ess rangeres som høyest i standardversjonen.

Omgang 2: Kløveromgangen

Andre omgang spilles på samme måte som første, men nå teller kløverkort spesielt. Hver kløver du tar i dine stikk gir ett poeng. Det gjelder altså å unngå kløverkort, spesielt lave kløvere som lett kan vinne stikk.

Poengvariasjon

Noen varianter gir 0 poeng hvis du klarer å ta alle kløverne selv. Dette skaper en interessant strategisk situasjon der du kan velge å samle alle kløverne bevisst.

Omgang 3: Damerunde

Tredje omgang fokuserer på damer. Hver dame du samler i dine stikk gir 4 eller 5 poeng avhengig av hvilken variant dere spiller. Særlig spar dame og hjerter dame kan være verdifulle straffekort å bli kvitt tidlig.

Ifølge Wikipedia er damene de mest verdifulle kortene i hele spillet, så å unngå dem krever nøye planlegging.

Omgang 4: Kabal eller Grand

Denne omgangen skiller seg fra de andre. Istedenfor stikkspill handler det om å bygge i rekkefølge. Spillet starter med at en 7-er legges ut (for eksempel hjerter 7). Deretter bygger spillerne opp eller ned fra 7-tallet ved å legge 6 eller 8 på den utlagte 7-eren.

Kun ett kort kan legges av gangen. Hvis du ikke har et kort som passer, sier du «prikk» eller «pass». Målet er å bli kvitt alle kortene først. Resterende kort på hånden gir poeng i noen varianter.

Kabal-taktikk

Prioriter fleksible rekker som lar deg bygge begge veier. Pass sjelden med mindre du virkelig må – fleksibilitet er nøkkelen i denne omgangen.

Omgang 5: Grand eller mange stikk

Siste omgang snur poengsystemet på hodet. Her får du minuspoeng for hvert stikk du tar: én minuspoeng per stikk. Dette betyr at du aktivt bør prøve å samle flest mulig stikk i denne runden.

Vinneren er fortsatt den med lavest totalsum etter alle fem omgangene. Minuspoengene fra femte omgang kan derfor være avgjørende for utfallet av spillet.

6-kamp og 7-kamp: Utvidete varianter

For de som ønsker mer variasjon, finnes det utvidete versjoner av femkamp kalt 6-kamp og 7-kamp. Disse legger til ekstra omganger med nye utfordringer.

Hva skiller 6-kamp fra 5-kamp?

6-kamp inneholder alle de fem standardomgangene pluss én ekstra. Vanlige tillegg er synkende rekkefølge fra 6-eren i kabal-omgangen, eller en runde der pass gir ett poeng istedenfor null. Noen varianter lar også spilleren med tom hånd først vinne omgangen direkte.

7-kamp og lokale variasjoner

7-kamp tar dette enda lenger med to ekstra omganger. Disse variantene er særlig populære blant erfarne spillere som setter pris på dypere strategi. Kortregler.no beskriver variasjoner der man starter kabal-omgangen fra 6-eren istedenfor 7-eren.

VariasjonAntall omgangerSærtrekk
5-kamp5Standardversjon, mest utbredt
6-kamp6Én ekstra omgang med egne regler
7-kamp7To ekstra omganger, for erfarne

Strategi og tips for 5-kamp

Suksess i femkamp krever at du tilpasser spillestilen din til hver omgangs mål. Her er de viktigste prinsippene for de ulike fasene av spillet.

Stikk-omganger (1, 2, 3 og 5)

I stikk-omgangene gjelder det å være taktisk med hvilke kort du spiller når. I første omgang bør du kvitte deg med høye kort tidlig for å unngå å vinne stikk. I andre omgang må du være spesielt oppmerksom på kløvere, mens tredje omgang krever at du passer på damene.

Følg nøye med på hvilke kort motstanderne samler. Hvis noen har tatt mange damer allerede, kan du prøve å tvinge dem til å ta flere ved å spille ut damer på deres ledd. Dump gjerne straffekort på andres utspill når det er mulig.

Kabal-omgangen (runde 4)

I kabal-omgangen er fleksibilitet viktigere enn hastighet. Bygg rekker som lar deg fortsette begge retninger. Hvis du har muligheten til å bygge videre, unngå å passere med mindre du virkelig ikke har kort som passer.

Minus-omgangen (runde 5)

Femte omgang krever helt annen mentalitet. Her skal du aktivt samle stikk, ikke unngå dem. Spill høye kort for å vinne, og prøv å sitte igjen med ess og kongene til slutt. Husk at lavest totalsum fortsatt vinner.

Femkamp som sosialt kortspill

Femkamp er blant de mest populære sosiale kortspillene i Norge. Spillet varer typisk 1–2 timer og passer utmerket til fester der variasjonen i reglene holder alle engasjerte gjennom hele kvelden.

Kombinasjonen av fem ulike spilltyper i én runde forklarer hvorfor spillet ofte omtales som «fem spill i ett». Dette gir nybegynnere noe å lære for hver omgang, mens erfarne spillere kan utvikle avanserte strategier.

Tradisjonelt sett er femkamp inspirert av klassiske stikkspill som whist og bridge, kombinert med kabal-elementer. Spillet har ingen dokumentert opprinnelse, men har vært en fast del av norsk kortspillkultur i generasjoner. Norske-kortspill.no beskriver det som et klassisk norsk kortspill med mange lokale variasjoner.

Oversikt over poengsystemet

OmgangFokusPoeng per enhetVariasjon
1Stikk1 poengEss lavest i noen varianter
2Kløver1 poengAlle kløvere = 0 poeng
3Damer4–5 poengHjerter dame som straffekort
4Kabal1 poeng (kort igjen)Start fra 6-er i noen varianter
5Stikk−1 poengFlest stikk er best

Det er verdt å merke seg at poengverdiene kan variere mellom ulike grupper og regioner. Før spillet starter bør alle bli enige om hvilke verdier som gjelder. Noen varianter bruker for eksempel hjerter istedenfor kløver i andre omgang, eller gir andre verdier til enkelte damer.

Vanlige spørsmål om 5-kamp

Hva er forskjellen på 5-kamp og 6-kamp kortspill?

Hovedforskjellen er antall omganger. 6-kamp har alle fem standardomgangene pluss én ekstra, for eksempel en kabal-variant som starter fra 6-eren eller en runde der pass gir poeng.

Hvor mange spillere trenger man til 5-kamp?

Spillet fungerer best med 4 spillere, men 3 til 5 spillere kan delta. Ved 3 eller 5 spillere anbefales det å fjerne 1–2 lavkort for å sikre like mange kort til alle.

Hvilke kort brukes i 5-kamp?

En standard kortstokk på 52 kort uten jokere brukes. Alle kort deles ut, og ved 3 eller 5 spillere kan man fjerne røde toere for å sikre likefordeling.

Hvordan vinner man i 5-kamp?

Spilleren med lavest poengsum etter alle fem omgangene vinner. Hvert stikk og kort med poengverdi gir plusspoeng, bortsett fra femte omgang der stikk gir minuspoeng.

Kan man spille 5-kamp med bare 2 spillere?

Noen varianter tillater 2 spillere, men spillet er optimalisert for 3–5 deltakere. Med kun to spillere blir dynamikken annerledes og enkelte strategier fungerer ikke som tiltenkt.

Hva betyr «grand» i femkamp?

Grand refererer til femte omgang der målet er å samle flest mulig stikk for minuspoeng. Ordet brukes også i andre kortspill for å angi spille uten trumf.

Hvor lenge varer et parti 5-kamp?

Et typisk parti varer mellom 30 minutter og 2 timer avhengig av antall spillere og tempo. Full femkamprunde med fire spillere tar gjerne 45 minutter til én time.

For grundigere gjennomgang av alle regler og lokale variasjoner anbefales det å sjekke kortregler.no før et spill. Husk at gruppen alltid kan avtale egne regler så lenge alle er enige før start.

Lyst til å lære flere kortspill? Spar Dame Kortspill Regler gir en grundig gjennomgang av et annet populært norsk kortspill med lignende mekanismer.

Relatert innhold

Tilfeldige tips

Nylig lagt til